Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Electro Spirit Bats Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Electro Spirit Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Witch Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Electro Spirit Bats Witch
Arrows
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076