Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Spirit
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Golem
Bomber
Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Golem
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Golem
Golem
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Witch
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076