Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
The Log
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Elixir Golem Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Bandit
Elixir Golem
Fireball Hog Rider Electro Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Elixir Golem
Hog Rider
Goblins Fireball Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon
Elixir Golem
Bandit
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblins Skeleton Army
Bandit
Goblins Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bandit
Goblins Skeleton Army Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Skeleton Army Goblins Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblins Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Bandit Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Goblins Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Goblins Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076