Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Mortar Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Barrel
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Barrel Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Mortar Musketeer
Mortar
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Electro Spirit Mortar
Musketeer
Zap Mortar P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mortar Musketeer
Musketeer
Skeletons Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mortar Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Mortar Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mortar Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Zap Mortar Electro Spirit Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mortar Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Mortar Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer
Mortar Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mortar
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Mortar Musketeer
Fireball Zap Mortar Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076