Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Skeleton Army Golden Knight
Tesla
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Tesla Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Fireball Bats Zap Skeleton Army Golden Knight
Zap Bats Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Golden Knight
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076