Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Cannon Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Firecracker
Poison

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Poison
Goblins
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Poison
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Cannon
Wall Breakers
Poison
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Goblins Bats
Cannon Skeletons Goblins Bats Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Goblins Bats Poison Skeletons Cannon Firecracker
Bats Firecracker Poison
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Goblins Bats Cannon Firecracker Poison
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Poison
Ice Spirit Cannon Goblins Bats Firecracker
Poison Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon
Goblins Bats Cannon Firecracker Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins
Poison Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats
Bats
Skeletons Cannon
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Poison
Skeletons Cannon
Bats
Poison
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Poison
Bats Poison Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Bats
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit Bats
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076