Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Zap
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Knight
Firecracker Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076