Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Witch X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch X-Bow
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log Firecracker Witch X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
Bats
Ice Spirit Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
X-Bow
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Goblin Curse X-Bow P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
X-Bow Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker X-Bow P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Curse
Witch
Ice Spirit The Log
X-Bow
Ice Spirit The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Curse
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker X-Bow
Bats Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse X-Bow
Ice Spirit Firecracker
Bats Goblin Curse Witch Firecracker X-Bow The Log
Bats Firecracker Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Curse Witch X-Bow The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse X-Bow
Ice Spirit Goblin Curse X-Bow P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Witch X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Witch X-Bow The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker X-Bow The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats X-Bow The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Witch X-Bow The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Witch Ice Spirit Bats Firecracker X-Bow P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Goblin Curse X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Curse Witch
Firecracker Witch The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker X-Bow
Bats X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Witch The Log
Firecracker X-Bow The Log
Bats
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker X-Bow The Log Witch
Witch X-Bow The Log
Firecracker Goblin Curse X-Bow The Log
Bats Firecracker Goblin Curse Witch X-Bow
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse The Log
Ice Spirit Bats Witch X-Bow
Firecracker Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch X-Bow The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076