Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Tombstone Royal Ghost Fireball Lumberjack Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Lumberjack Ram Rider
Royal Delivery
Tombstone
Fireball
Ram Rider
Electro Dragon
Royal Ghost
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Firecracker
Royal Delivery Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Royal Delivery
Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Tombstone
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Royal Delivery Tombstone Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Tombstone Lumberjack
Royal Ghost
Royal Delivery
Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Royal Delivery Tombstone Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Firecracker Royal Delivery Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Royal Delivery Tombstone Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Lumberjack
Royal Delivery Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Ram Rider Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Lumberjack Royal Delivery Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Royal Delivery Tombstone Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Tombstone Lumberjack Ram Rider
Royal Delivery Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon Lumberjack
Royal Delivery Tombstone Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Royal Delivery Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Tombstone Fireball Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Delivery Tombstone Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Royal Delivery Fireball Ram Rider
Royal Delivery Tombstone Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Ram Rider
Royal Delivery Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Electro Dragon Firecracker Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone
Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Fireball Lumberjack
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076