Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Freeze Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Knight Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 5 7

Knight
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Freeze The Log
Freeze
Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Freeze
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Freeze Giant Skeleton The Log
Tesla Firecracker
Tesla Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Freeze The Log
Knight Tesla
Tesla Freeze The Log Goblinstein
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Knight Firecracker The Log
Valkyrie Freeze The Log Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Goblinstein Tesla Freeze
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Goblinstein Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Goblinstein
Valkyrie Firecracker Tesla Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Goblinstein
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Freeze Goblinstein
The Log
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Freeze Goblinstein
Firecracker
Freeze
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076