Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Healer Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wall Breakers Princess
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Healer Wall Breakers Princess
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Healer Wall Breakers Princess
Poison
Goblin Gang Battle Healer Princess
Lightning
Knight Tesla Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Princess Tesla Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Battle Healer Wall Breakers
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Princess Arrows
Goblin Gang
Knight Battle Healer Mirror Princess
Tesla
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Mirror Princess
Mirror
Arrows Goblin Gang Battle Healer Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Knight Arrows Mirror Princess
Princess
Knight Goblin Gang Battle Healer Mirror Wall Breakers

Synergie w obronie 7 10

Arrows
Mirror Knight Tesla Battle Healer
Knight
Goblin Gang Tesla Princess Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla Battle Healer Mirror Princess
Tesla
Knight Goblin Gang Mirror Arrows Battle Healer Princess
Battle Healer
Mirror Arrows Goblin Gang Tesla Princess
Mirror
Arrows Tesla Battle Healer Goblin Gang Princess
Wall Breakers
Princess
Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer
Goblin Gang Tesla Knight
Tesla Knight Goblin Gang
Arrows Battle Healer Princess
Arrows Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Tesla Battle Healer
Tesla Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Princess
Arrows Tesla Goblin Gang Princess
Tesla Knight Goblin Gang Battle Healer
Arrows Goblin Gang Tesla Princess
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Battle Healer
Arrows Knight Tesla Battle Healer Princess
Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Battle Healer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer
Goblin Gang Knight Battle Healer
Goblin Gang Knight Tesla Battle Healer
Knight Goblin Gang Tesla Battle Healer
Arrows Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer
Knight
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Arrows
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Princess
Goblin Gang Tesla Knight Battle Healer
Arrows Tesla Battle Healer Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076