Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Zap Goblin Gang
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap Baby Dragon
Zap
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang
Wizard
Skeletons
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Skeletons Zap Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Zap Royal Recruits Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Zap Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Electro Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Zap
Goblin Gang Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
Wizard
Zap Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076