Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine Fisherman Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fisherman Flying Machine Mother Witch Giant Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Cannon Cart Mother Witch Ram Rider
Goblin Gang
Giant Cannon Cart
Flying Machine
Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Giant Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Giant Cannon Cart Ram Rider
Mother Witch
Arrows Giant Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Cart Mother Witch
Goblin Gang
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Flying Machine
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Giant
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Fisherman
Goblin Gang Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Fisherman
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Ram Rider Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Arrows Mother Witch Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang
Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Mother Witch Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Flying Machine Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076