Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap
Zap Goblin Gang Freeze
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap Freeze
Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076