Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Poison Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Poison Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Poison Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Poison Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Valkyrie
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076