Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Prince
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Valkyrie Freeze
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Prince Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Freeze Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Goblin Gang Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076