Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Giant Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Giant Goblin Hut
Arrows
Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Giant Goblin Hut
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Giant
Inferno Tower

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Goblin Cage Inferno Tower
Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Goblins
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Goblins Goblin Gang
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076