Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Miner Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Wizard
Prince P.E.K.K.A Miner
Wall Breakers
Miner Goblin Cage
Goblin Barrel
Prince Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel
Miner
Wall Breakers Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Prince
Prince
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Miner
Skeleton Army Wizard
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Prince
Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince
Wizard
Miner
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Wizard
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard
Miner Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince Miner
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076