Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions Cannon Barbarians Musketeer
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Cannon Barbarians Musketeer
The Log
Goblins Bomber Archers Cannon Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Cannon Barbarians
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Fireball
Bomber Archers Minions Cannon Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Archers Minions Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Minions Cannon Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Minions

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Bomber
Giant Minions
Archers
Goblins Giant
Minions
Giant Bomber
Cannon
Barbarians
Musketeer
Giant
Giant
Bomber Minions Musketeer Goblins Archers

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Bomber Archers Cannon Musketeer
Bomber
Goblins Cannon
Archers
Goblins Minions Cannon
Minions
Archers Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Goblins Bomber Archers Minions
Barbarians
Musketeer
Cannon Goblins Minions
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Musketeer
Barbarians Goblins Minions Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Minions Musketeer
Bomber Barbarians
Goblins Bomber Archers Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Archers Cannon
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Minions Musketeer
Goblins Bomber Archers Cannon Barbarians Musketeer
Goblins Archers Minions Barbarians Bomber Cannon Musketeer
Minions Musketeer Archers
Cannon Barbarians Bomber Minions Musketeer
Bomber Goblins Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Goblins Bomber Minions Cannon Musketeer
Cannon Goblins Bomber Archers Minions Barbarians Musketeer
Bomber Archers Minions Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Bomber Goblins Archers Minions Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Archers
Bomber Archers Musketeer
Barbarians Goblins Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Archers Minions Musketeer
Goblins Archers Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Goblins Minions Barbarians
Cannon Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Cannon
Bomber Archers Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Bomber Archers Cannon Barbarians Musketeer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber
Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Archers Musketeer
Bomber
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Archers Minions Barbarians Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076