Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Cannon Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut
Bomber
Royal Giant
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Goblin Hut
Royal Giant
Bomber Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Cannon
Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Bomber
Goblins Cannon
Cannon
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Royal Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang
Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Hut
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch Goblins Bomber
Cannon Goblin Hut Witch Goblins Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bomber Cannon
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Cannon
Cannon Witch Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bomber Cannon
Goblins Goblin Gang Witch Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Hut Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Cannon Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Goblins Spear Goblins Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Witch Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Cannon Goblin Gang Witch
Bomber Cannon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Goblins Spear Goblins Bomber
Bomber Cannon Goblin Hut Witch
Bomber Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Witch
Bomber Witch
Goblins Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Bomber
Bomber
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Hut Witch
Bomber
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076