Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Cannon Valkyrie
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Cannon Wizard
Zap Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076