Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Zappies Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Zappies Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Zappies Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Zappies Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Zappies Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Guards Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Zappies Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Zappies Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zappies
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Zappies Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Knight
Zappies Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zappies Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zappies
Knight Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Zappies Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Witch
Witch
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Zappies Baby Dragon
Knight Valkyrie Zappies Witch
Witch Knight Valkyrie Zappies
Witch Knight Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie
Valkyrie Zappies Guards Baby Dragon
Zappies Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Zappies Witch
Knight Guards Valkyrie Zappies
Valkyrie Guards Witch Knight Zappies Baby Dragon
Zappies Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Zappies Guards Witch
Valkyrie Zappies Guards Baby Dragon Witch
Knight Zappies
Zappies
Knight Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Knight Zappies Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Zappies Guards
Zappies
Valkyrie Knight Zappies Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zappies Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Zappies Guards Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Knight Zappies
Knight Valkyrie Zappies Guards Witch
Zappies Baby Dragon Witch
Guards Knight Valkyrie Zappies Witch
Knight Valkyrie Zappies
Knight Valkyrie Zappies Baby Dragon Witch
Witch Zappies Guards
Knight Valkyrie Zappies Guards Witch
Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Zappies Guards Witch
Valkyrie Zappies Baby Dragon Witch
Zappies Guards Witch Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zappies Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Guards
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Zappies Guards Witch
Zappies
Zappies Guards Witch
Zappies Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zappies Guards Baby Dragon Witch
Zappies Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076