Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Hog Rider Prince Goblin Giant Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince Goblin Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Hog Rider Prince Goblin Giant
Prince
Zap Ice Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Inferno Tower Baby Dragon Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Wizard
Ice Spirit Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince
Prince
Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Goblin Giant
Zap Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Ice Spirit Inferno Tower Prince
Zap Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince
Wizard Inferno Tower Prince
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Ice Spirit
Inferno Tower Prince
Wizard Baby Dragon Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince Goblin Giant
Prince Zap Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant
Prince Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Zap Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Zap Prince Goblin Giant
Prince Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Goblin Giant
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Prince
Wizard
Zap Ice Spirit Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Goblin Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076