Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Archers Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Ice Golem Archers

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Archers Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Archers Musketeer Hog Rider Goblins
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Archers

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Goblins Archers Cannon Ice Golem Fireball
Goblins
Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins Cannon
Cannon
Ice Golem Musketeer Ice Spirit Goblins Archers Fireball
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Ice Spirit Goblins Fireball
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Goblins Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
Cannon Goblins Archers Musketeer
Cannon Goblins Musketeer
Fireball
Fireball Goblins Archers Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Goblins Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Goblins Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Goblins Archers Musketeer
Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblins Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Goblins Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076