Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack
Zap
Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Lumberjack
The Log
Spear Goblins Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Lumberjack Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mother Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Dark Prince Lumberjack Mother Witch Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem The Log Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins Lumberjack Mother Witch
Giant
Dark Prince Spear Goblins The Log Lumberjack Mother Witch
Dark Prince
Giant Spear Goblins Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Goblin Giant
Spear Goblins Dark Prince The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Giant Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Spear Goblins Giant Dark Prince Goblin Giant The Log
Mother Witch
Ice Golem Giant Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Dark Prince Goblin Giant The Log Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins The Log Lumberjack Mother Witch
Giant
Dark Prince
Spear Goblins The Log Mother Witch
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem The Log Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Dark Prince The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant The Log
Lumberjack Dark Prince The Log
Lumberjack Dark Prince
Lumberjack Dark Prince
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Giant The Log
Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Lumberjack
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Goblin Giant The Log Lumberjack
Spear Goblins
Lumberjack Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Spear Goblins Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Dark Prince Spear Goblins Goblin Giant The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Lumberjack Ice Golem Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Mother Witch Ice Golem Goblin Giant
Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Giant
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Ice Golem Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Goblin Giant The Log Lumberjack
Ice Golem Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Lumberjack
Dark Prince The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Mother Witch Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Mother Witch
The Log
The Log
Spear Goblins Dark Prince
The Log
Dark Prince Lumberjack
The Log Ice Golem
Dark Prince
The Log
Dark Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076