Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Earthquake Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Bats
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Earthquake
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin Earthquake Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Goblins Bats Dart Goblin Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Bats
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Goblins Bats Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Bats Dart Goblin Ice Spirit
Earthquake Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Dark Prince
Goblins Bats Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblins Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Goblins Bats Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Bats
Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Bats
Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076