Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Hunter Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Furnace Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Furnace Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Furnace Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Furnace Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Furnace Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Furnace Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Furnace Guards Hunter Goblin Drill
Lightning
Furnace Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Furnace Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Furnace Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Furnace Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Giant Skeleton
Guards
Hunter
Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Skeleton
Furnace Hunter
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Furnace
Guards Goblin Drill
Guards
Hunter Furnace Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter
Guards Giant Skeleton
Goblin Drill
Furnace Guards
Giant Skeleton
Guards Hunter
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Inferno Dragon Furnace Goblin Drill
Furnace Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Furnace Guards Goblin Drill
Giant Skeleton
Furnace Guards Hunter
Furnace Hunter Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Furnace Goblin Drill
Guards Hunter Giant Skeleton
Guards Furnace Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Furnace
Furnace Hunter Goblin Drill Guards Giant Skeleton
Furnace Guards Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon Furnace Hunter Goblin Drill
Furnace Hunter Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Furnace Hunter Goblin Drill
Furnace Guards Hunter Goblin Drill
Furnace Hunter Goblin Drill Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Furnace Guards Hunter Giant Skeleton Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Giant Skeleton Electro Giant
Hunter Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Furnace Hunter
Guards Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Furnace Electro Giant Hunter
Guards Furnace Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Hunter Inferno Dragon
Giant Skeleton Inferno Dragon
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Hunter Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Guards Hunter
Furnace Electro Giant
Guards Electro Giant Furnace Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner
Hunter Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Furnace
Electro Giant Furnace Hunter
Furnace
Hunter
Guards
Hunter
Furnace
Furnace Hunter Goblin Drill
Furnace
Hunter
Electro Giant
Giant Skeleton
Goblin Drill
Electro Giant Furnace Hunter
Inferno Dragon
Hunter
Furnace Hunter Electro Giant
Guards Electro Giant
Hunter
Mighty Miner Giant Skeleton
Guards
Hunter
Hunter
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076