Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince X-Bow Inferno Dragon Phoenix Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince X-Bow Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Night Witch
The Log
Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Three Musketeers X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Poison
Three Musketeers X-Bow Phoenix Night Witch
Lightning
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Inferno Dragon Phoenix Night Witch Archer Queen
Rocket
Three Musketeers X-Bow Inferno Dragon Phoenix Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch Archer Queen X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Dark Prince The Log
Dark Prince
Three Musketeers X-Bow
X-Bow
The Log Dark Prince
The Log
X-Bow Three Musketeers
Inferno Dragon
Phoenix
Night Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 2 6

Three Musketeers
The Log
Dark Prince
The Log Night Witch Archer Queen
X-Bow
The Log
The Log
X-Bow Archer Queen Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
The Log
Phoenix
Night Witch
Dark Prince The Log
Archer Queen
The Log Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Inferno Dragon Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log Phoenix Night Witch
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Phoenix
Dark Prince X-Bow The Log
The Log Dark Prince X-Bow Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon X-Bow Phoenix Night Witch
X-Bow The Log Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon X-Bow Phoenix Night Witch Archer Queen
Dark Prince Phoenix Night Witch
Dark Prince X-Bow The Log Night Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Night Witch Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log
Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log Night Witch
Inferno Dragon Three Musketeers X-Bow Phoenix
Three Musketeers X-Bow The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Night Witch
Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log Night Witch
The Log Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince The Log Night Witch
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince X-Bow
X-Bow The Log Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince The Log
Dark Prince X-Bow The Log Phoenix Night Witch
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Three Musketeers
Dark Prince Phoenix Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince X-Bow The Log Inferno Dragon Phoenix
Three Musketeers Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Dark Prince Phoenix
Dark Prince The Log Phoenix Archer Queen
Dark Prince Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Phoenix Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Dark Prince The Log Inferno Dragon Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow
Three Musketeers X-Bow Night Witch
Dark Prince X-Bow The Log
Archer Queen
Three Musketeers The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Three Musketeers The Log
Three Musketeers X-Bow The Log
Three Musketeers
Night Witch
Three Musketeers Dark Prince X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log Night Witch
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Dark Prince
Inferno Dragon
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow Night Witch
Night Witch
X-Bow The Log Night Witch
The Log
Dark Prince X-Bow Night Witch
Three Musketeers Archer Queen
The Log
Three Musketeers Dark Prince
The Log
Archer Queen
Three Musketeers Dark Prince Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince X-Bow The Log Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076