Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076