Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Knight Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Knight Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Knight Goblins Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Knight Musketeer Archers Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight
Goblins
Archers Knight Musketeer Wizard
Archers
Knight Goblins
Knight
Fire Spirit Archers Musketeer Goblins Wizard
Musketeer
Knight Goblins
Hog Rider
Wizard
Goblins Knight
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Goblins Knight Musketeer
Fire Spirit Goblins Archers Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Fire Spirit Goblins Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Wizard
Musketeer
Goblins Musketeer
Knight Fire Spirit Goblins Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Goblins
Knight
Wizard Goblins Knight Musketeer
Fire Spirit Goblins Archers Knight Musketeer Wizard
Wizard Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Musketeer
Wizard Fire Spirit Goblins Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Archers Knight Musketeer Wizard
Goblins Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Wizard Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Musketeer
Knight
Goblins Knight
Musketeer
Knight Musketeer
Knight Wizard
Wizard Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Musketeer
Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblins Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076