Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Tombstone
Zap
Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage Valkyrie
The Log
Cannon Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage
Poison
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage
Lightning
Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Cannon
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie
Goblin Cage
Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Valkyrie
Goblin Cage
Knight
Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tombstone Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone Goblin Cage Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Tombstone Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Tombstone Goblin Cage
Cannon Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Cannon Tombstone
Cannon Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Cannon Tombstone Goblin Cage Knight Barbarians Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Knight Cannon Barbarians Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Valkyrie Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Tombstone Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Cage
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone Goblin Cage Valkyrie
Cannon Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076