Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Furnace Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Valkyrie Battle Ram Royal Hogs
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Battle Ram
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Royal Hogs
Furnace
Knight Valkyrie Battle Ram Royal Hogs
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Tesla Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie Furnace
Tesla
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Furnace Wizard
Battle Ram
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Furnace
Goblin Gang Tesla Furnace Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Furnace Goblin Gang Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla Furnace Wizard
Tesla Goblin Gang Furnace Wizard
Tesla Furnace Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tesla Furnace
Knight Goblin Gang Tesla Furnace
Goblin Gang Tesla Furnace
Tesla Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Tesla Valkyrie Knight Goblin Gang Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Tesla Furnace
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla Furnace
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Furnace Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie Furnace
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Furnace
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Tesla Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076