Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Arrows Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Knight Prince
Witch
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Knight Poison Witch
P.E.K.K.A
Arrows Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Poison
Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Poison Witch Arrows Knight
Arrows Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Poison Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Arrows Knight Prince
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Arrows Poison Witch
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison
Skeleton Army Witch Prince
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Prince P.E.K.K.A
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076