Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Knight Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Bats Guards Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Knight
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Guards
Skeleton Army Bats Dart Goblin Guards
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army
Knight
Guards Skeleton Army Bats Knight
Guards Skeleton Army Bats Knight
Knight Guards Skeleton Army
Bats Dart Goblin
Guards Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Knight Guards
Dart Goblin Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Guards
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076