Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Knight Valkyrie
Arrows
Zap Knight Goblin Giant
Knight
Zap Arrows Wizard
Valkyrie
Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Goblin Giant Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Wizard
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Knight Wizard Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Zap Knight Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076