Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Fireball Skeletons Knight Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Skeletons Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Wizard
Skeletons Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeletons Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Wizard Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Skeletons Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Zap Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076