Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Archers Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Zappies Giant Skeleton
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Archers Zappies
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Zappies
Poison
Archers Zappies
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Hog Rider Zappies Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Archers Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider Giant Skeleton
Knight
Archers Hog Rider Giant Snowball Zappies
Hog Rider
Giant Snowball Knight Freeze Archers Zappies Giant Skeleton
Zappies
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Zappies Giant Skeleton
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Knight
Archers Skeletons Giant Snowball Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Archers Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Zappies Freeze Giant Skeleton
Skeletons Knight Zappies
Giant Skeleton
Freeze Skeletons Giant Snowball Archers Zappies
Giant Snowball Archers Zappies Freeze
Giant Skeleton
Zappies Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Zappies Giant Skeleton
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Zappies Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Zappies
Skeletons Giant Snowball Knight Zappies Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies Freeze
Knight Zappies
Giant Snowball Zappies Freeze
Skeletons Knight Zappies
Giant Snowball Archers Knight Zappies
Giant Snowball Freeze Archers Knight Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Snowball Archers Knight Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Knight
Zappies Giant Skeleton Skeletons Knight
Giant Skeleton Knight Zappies
Giant Skeleton Skeletons Knight Zappies
Skeletons Giant Snowball Archers Zappies Freeze
Skeletons Archers Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies
Freeze Giant Skeleton Skeletons Giant Snowball Knight Zappies
Skeletons Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Zappies
Archers Zappies
Zappies Skeletons Archers Knight Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Zappies Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton
Knight Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Archers
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Zappies Freeze
Giant Snowball Archers Zappies
Freeze
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076