Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch X-Bow Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Witch X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch X-Bow Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Witch X-Bow Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Goblin Gang
Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Goblin Gang Witch X-Bow
Witch
Valkyrie Mega Knight
X-Bow
The Log Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
X-Bow Mega Knight
Ice Wizard
X-Bow
Mega Knight
Witch The Log

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Witch X-Bow The Log Ice Wizard
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
X-Bow
The Log Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
X-Bow Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie X-Bow The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Valkyrie X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Witch X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Valkyrie X-Bow The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang X-Bow Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Spirit X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Witch X-Bow The Log
Goblin Gang X-Bow Mega Knight
Goblin Gang X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch X-Bow
Goblin Gang Valkyrie X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight X-Bow The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Witch X-Bow The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Spirit Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch The Log
X-Bow The Log Ice Wizard
The Log X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Valkyrie X-Bow The Log
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Witch The Log
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
Valkyrie Witch X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
X-Bow The Log Witch Ice Wizard
Witch X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
Witch X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Witch
X-Bow The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Witch X-Bow
Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch X-Bow The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076