Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Lumberjack
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Furnace Lumberjack Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Furnace Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
The Log
Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Rage Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Furnace
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rage
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Furnace The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Furnace Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Furnace The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Sparky Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Furnace Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Furnace The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Furnace The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Furnace Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer Sparky
Furnace The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Furnace The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Furnace Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Furnace Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076