Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076