Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Prince
Mega Minion
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Minion Wizard Prince
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Goblin Gang Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Arrows Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Mega Minion Wizard Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Goblin Gang
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076