Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Princess
Zap
Goblin Barrel Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Freeze Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Princess Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Balloon Princess Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 6

Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Princess
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Freeze Princess Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard Magic Archer
Freeze Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Freeze Magic Archer
Mega Knight Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Freeze
Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Freeze
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Freeze Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076