Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Princess Graveyard
Zap
Firecracker Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Graveyard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Graveyard
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Graveyard
Arrows
Firecracker Princess Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess Mother Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Musketeer Mother Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Mother Witch Graveyard
Musketeer
Elixir Golem Graveyard Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Princess Mega Knight
Graveyard
Arrows Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mother Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Firecracker
Musketeer Princess Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Princess Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Princess
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Princess
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer Princess
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Princess Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mother Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mother Witch
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076