Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Tombstone Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Goblin Demolisher
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Demolisher
Tombstone Lumberjack
Goblin Curse
Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Tombstone Goblin Demolisher Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Demolisher Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Goblin Demolisher Lumberjack Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Tombstone Goblin Demolisher Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Mega Knight Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Demolisher Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Goblin Curse Lumberjack Golden Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Electro Wizard Golden Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Golden Knight
Goblin Curse
Golden Knight
Goblin Demolisher Golden Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard Tombstone
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076