Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Witch Ram Rider Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Princess Witch

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Elite Barbarians Witch Ram Rider Archer Queen
Elite Barbarians
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Princess Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Knight Goblin Barrel Witch Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 4

Knight
Princess Archer Queen Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Elite Barbarians Knight Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Witch Princess
Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Princess Archer Queen
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch Knight Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Witch Princess
Elite Barbarians Knight Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Witch Knight Princess Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Archer Queen
Mega Knight Elite Barbarians Witch Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Ram Rider
Knight
Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Princess Ram Rider
Princess Archer Queen
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess
Witch Princess Ram Rider Archer Queen
Knight Princess Mega Knight
Princess
Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Elite Barbarians Witch Princess Archer Queen
Witch Princess Archer Queen
Witch Princess Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076