Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Freeze Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Mega Knight
Bats Zap

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Zap Freeze
Rocket Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Freeze Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army
Zap Freeze Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Rocket Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Bats Zap Freeze
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Zap
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Zap Mega Knight
Bats Zap Rocket Freeze
Zap Freeze
Zap
Rocket Bats
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap
Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Rocket Zap
Bats Zap
Zap Rocket Bats Freeze
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Zap Bats Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Zap
Freeze
Rocket Mega Knight
Zap
Rocket Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Rocket Freeze
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076