Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Sparky
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Princess Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Princess Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Princess Sparky
Poison
Elixir Golem Princess Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Miner Princess Tesla Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Miner Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Miner Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Arrows Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Miner
Arrows Sparky Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Elixir Golem Miner Princess
Mega Knight
Arrows Miner Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Arrows Princess
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Miner
Mega Knight
Princess
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Princess
Arrows Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Princess
Tesla Miner Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Princess
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Princess
P.E.K.K.A Sparky Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Princess Sparky Mega Knight
Tesla Sparky P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Miner Princess
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Miner
Sparky
Miner Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Miner Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Miner Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Miner Princess Sparky
Arrows Miner Princess Sparky Mega Knight
Miner Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Miner Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Princess
Arrows Princess
Arrows
Miner Princess Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Miner Princess Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076