Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Hunter Little Prince
The Log
Goblin Barrel Hunter Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Hunter Little Prince
Lightning
Wizard Hunter Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Hunter Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball Hunter Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Goblin Barrel Hunter The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Hunter The Log Inferno Dragon
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Hunter Inferno Dragon The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Hunter Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard
Hunter Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Wizard Hunter The Log Little Prince
Wizard Hunter The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Hunter Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Hunter The Log Little Prince
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight Fireball The Log
Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Hunter
Fireball Hunter
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Hunter The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Fireball Wizard Hunter The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Hunter
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Hunter
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Hunter Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Hunter
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Hunter
The Log Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076