Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Guards Balloon
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Guards Balloon
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon
Fireball
Musketeer
Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Musketeer Goblin Barrel Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Goblin Hut Guards Balloon
Guards
Goblin Barrel
Balloon
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Minions
Musketeer
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Guards Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Minions Musketeer
Goblin Hut Minions Musketeer Guards
Fireball
Fireball Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Guards Musketeer
Minions Guards Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Minions Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Wizard Minions Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Wizard Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Guards
Wizard Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Guards
Musketeer Goblin Hut
Wizard Minions Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard
Guards Minions Musketeer Goblin Hut
Guards Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Hut Guards
Fireball Wizard Minions Musketeer Goblin Hut
Guards Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Guards
Minions Musketeer Goblin Hut Guards
Fireball Guards
Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Musketeer
Goblin Hut Guards Minions Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Guards
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076