Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Zap
Minions Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Earthquake
Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Fisherman Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Fisherman Skeleton Dragons Goblin Drill Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman Skeleton King
Skeleton Dragons
Balloon Fisherman
Wall Breakers
Goblin Drill Minions Balloon The Log Skeleton King
Goblin Drill
Wall Breakers Minions Balloon The Log Skeleton King
Balloon
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill The Log Fisherman
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Balloon Fisherman
Fisherman
Minions Skeleton Dragons Balloon The Log
Skeleton King
Minions Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Minions
Goblin Drill The Log Fisherman
Skeleton Dragons
The Log Fisherman
Wall Breakers
Goblin Drill
Minions The Log
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Minions Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Minions Skeleton Dragons The Log Skeleton King
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill The Log Fisherman
Fisherman Minions Skeleton Dragons Goblin Drill
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman Skeleton King
The Log
The Log Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Minions Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Fisherman
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill The Log Fisherman Skeleton King
Minions Skeleton Dragons
Goblin Drill Minions Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill The Log Skeleton King
Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill The Log Fisherman
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill Fisherman
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill The Log Fisherman
Goblin Drill The Log Minions Skeleton Dragons Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons Minions The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Minions The Log Fisherman
The Log Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Skeleton Dragons Minions
Minions
Fisherman
Minions Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Drill
Minions
The Log
Skeleton King
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Goblin Drill The Log Fisherman Skeleton King
Minions Skeleton Dragons The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Goblin Drill The Log
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Minions
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Fisherman
Minions Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Minions Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill The Log
Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Drill The Log
The Log Skeleton Dragons
Fisherman
The Log Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Minions
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons The Log Skeleton King
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076